loading...

【NINJA GAIDEN 2 Black】炎のゼドニアス 攻略

トップ

『NINJA GAIDEN 2 Black』ボス・「炎のゼドニアス」の攻略について。

概要・参考動画(Σ2準拠です)

出現チャプター

出現TAG MISSION(TM)
  • Chapter.10
  • Chapter.15
  • 超忍への道03【TM】
  • 忍の極み01【TM】
おすすめ操作キャラ

リュウ(二刀)

炎を司る四殺重鬼王。攻撃後の硬直が多いが、スーパーアーマーが無くなるタイミングがあまり無い。

よって、無理に反撃を入れようとすると、悉く手痛い仕返しをもらうことになるため、じっくり様子を見ながら戦う必要がある。

ガード不能な技に躱しにくい攻撃が多く、特に至近距離で後述する火炎弾を使用されると無傷でやり直すのが困難。

BLACK版では敵の体力が増加していることもあり、高難易度だとじり貧になって負けるリスクが上昇しているため、密着するのではなく中距離ぐらいを保つのが安全。

※技名は筆者が勝手につけたものであり、公式のものではありません。

※また、「アーマー解除」とは攻撃後のスーパーアーマーが解除されるか否かを示しています。「あり」の場合は、敵の攻撃後に攻撃を当てると敵が怯み、「なし」の場合は怯みません。

落下攻撃

ガード
不可
アーマー解除
あり

ゼドニアスが浮遊している場合にのみ使用してくる攻撃。この攻撃を出した後は、再び浮遊するまで地上での戦闘を行うようになる。

一瞬急上昇した後、高速で落下してくる。ガード不能なうえに範囲がとても広く、特に高難易度だと非常に危険な攻撃となっている。

回避方法は、裏風か風駆(□+×)をタイミングよく出すか、強化レベル2以上の二刀を使用していれば大天昇(回転△)を出すのがよい。

裏風か風駆をで回避する場合は、かなりタイミングがシビアなので注意。裏風を出した後に続けて風駆を出すと回避しやすくなるので、安定して回避したい場合はそちらを利用するとよいだろう。

回避後は反撃を入れる隙となっているので、忘れずに攻撃すること。4コンボまで入る。

火炎弾

ガード
不可
アーマー解除
なし

ゼドニアス戦において、最も警戒すべき攻撃。

ガード不可の火炎弾を2or4発連続で放つ。弾速が早くて狙いも正確なので、近距離にいると避けきれない。

ある程度離れていれば、裏風とジャンプを交互に繰り返しているだけで回避できる。

近距離でこの攻撃を出されてしまった場合は、飛燕を当てることで強制的に中断させられるので、覚えておくと良い。

この方法は、飛燕が出せる武器でしか実行できないので注意。また、その武器の中でもトンファーは例外で、飛燕の後に地上で長い硬直時間が発生するため、ガードさせた後の反撃をほぼほぼもらってしまう。

コンボA

ガード
不可
アーマー解除
なし

パンチを3連続で放つ連撃。全てガード崩しかガード不可となっているため、疾風や裏風を使用して避ける必要がある。

全て回避した後、短い硬直があるため1発程度ならば攻撃を入れられる。この攻撃はよく仕掛けてくるので、こまめにダメージを取って行けるとgood。

コンボB

ガード
不可
アーマー解除
なし

キックを主体とした連撃。

上に判定が強く、空中にいても食らう事が多い。1発目に当たるとそのまま2発目にも当たりやすく、大ダメージをもらう。

また、2発目に当たると3発目に派生する事があるので注意。高難易度だと、3発全て食らうとそのまま死亡しかねないほど大ダメージになる。

投げ技

ガード
不可
アーマー解除
あり

ガード不可の投げ技。

予備動作が長く、回避するのは容易い。更に、回避後は反撃を入れられるチャンスとなっているため、ご褒美技である。

その代わり、食らってしまうとダメージがかなり大きいうえ、演出の時間が無駄に長い。あらゆる面で被害が大きいため、必ず回避すること。

ちなみに、敵がスーパーアーマー状態の時に調子に乗って攻撃しまくっていると、この技がよく飛んでくる。急に攻撃の手を止められるゲームでは無いので、そうなってしまうとほぼほぼ被弾してしまう。注意すること。

噴火

ガード
不可
アーマー解除
不明

溜め動作の後、リュウの足元から炎を噴火させる。

ガード不可だが、移動しているだけで回避できるので脅威にはならない。

注意点として、炎の判定が見た目より若干長く残っているようなので、炎が消えてから早く戻り過ぎるとダメージを食らう事がある。

ヒートウェーブ

ガード
不可
アーマー解除
なし

おそらく、チャプター10で登場した際には使用してこない攻撃。ガード不可な炎の波を放ってくる。

範囲が広く、ガード不可なので回避が困難。二刀の大天昇(回転△)を使用して回避するのが楽。

それか、距離が開いていれば裏風→ジャンプと出せば簡単に避けられる。近くにいる際はこの攻撃を出すことがほとんどないため、そちらについてはあまり考慮しなくてよい。

高熱ビーム

ガード
不可
アーマー解除
あり

身体に力を込めた後、輝かしいビームを正面に放つ。

威力は高いが溜め動作が長く、攻撃範囲も分かりやすいためあまり脅威にはならない。

この攻撃中は後ろから攻撃し放題なだけでは無く、攻撃後にはスーパーアーマーが無くなる。よって、この上ない攻撃チャンスとなる。

ちなみに、ゼドニアスの体力が50%を切るか25%を切る度に、(おそらく)確定でこの攻撃を放ってくる。覚えておくと、撃破がよりスムーズになるだろう。

おわりに

ヴォルフと同様、タッグミッションではあまり登場しないボス。しかし、超忍3と極み1という難所に登場しているので、そちらの制覇を狙うのであればやはり練習しておきたいボス。

分からん殺しの要素がかなり多いため、ストーリーやチャプターチャレンジを上手く利用してきちんと理解しておくこと。

おわり。

記事下リンク1 HOME
記事下リンク2 【ニンジャガ2】攻略TOP
記事下リンク3 【ニンジャガ2】トロフィー攻略
記事下リンク6 【ニンジャガ2】水晶ドクロ配置場所

スポンサードリンク


Comments

コメントを残す

メールアドレスが公開されることはありません。 が付いている欄は必須項目です